お久しぶりです。

お久しぶりです。
ニコ生で李典徳(by元町)が紹介されていました。

【MUGEN】李典徳(元町氏)・ソドム(ですからー氏)の操作
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv327504688

hork氏のコミュニティ
https://com.nicovideo.jp/community/co2592344

取り上げていただき、ありがとうございました。

李典徳は私が初めて製作したMUGENキャラで、当時はニコ動でCPU対戦動画が賑わっていました。
ギルティギア等のコンボ格ゲーキャラに対応できるようにこっそり強化しています。

当たり判定、補正、弱点システムなど正確性には欠けていますが可能な限り近付けようと努力はしました。

現在、FHDの全キャラを制作中(しかし中断中)です。
一度中断すると(モチベーション的に)再開が難しいのですが、生放送を見て少し制作を進めようと思いました。
気付けば中断して2年弱。まずは制作経過を思い出すところからですね。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。

モーリン
・トンファースルーで相手壁衝突時の画面固定処理を変更


気になるMUGEN動画がUPされていました。
【MUGEN】90年代格闘ゲーム最強女王決定戦

元町制作のキャラも参戦しているのですが、久々のサイロックも然ることながら、モーリンの採用には驚きました。
ありがたいことです。

とりあえずモーリンを動作チェックして気になる部分を修正しました。

ネットサーフィンって死語らしい?

久しぶりに記事を

ネットサーフィンしていたらエミュレータにてファイターズヒストリーダイナマイトの当たり判定の見方が分かったので、作り直すついでに全キャラ作ろうかと予定は未定

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。

風間蒼月
・屈みの当たり判定を縮小
・浮月の当たり判定を縮小、判定の優先度を修正
・月光の吹き飛ばし方を修正
・背面攻撃に対応
・水エフェクトの追加
・防御崩しの修正

風間火月

・炎エフェクトの追加
・防御崩しの修正


久々に時間があったのでキャラの更新をしました。

半年ぶりの生存報告

とりあえず、半年ぶりの生存報告を。

プライベートが忙しかったりPCを新調したりで中々動きはありませんが、MUGEN熱が冷めたわけでもなく動画を見ています。

最近のMUGEN動画は凶以上のランクの物が殆どですが、そんな中で風間火月が採用されている大会があります。
KOFごっこ

忍者チームの一員として参戦しています。
堅実な如月影二、派手なチップ・ザナフと心強い二人と組んで、堅実ではないが逆転要素がある火月がいいアクセントになればと思います。

ことよろ

今年もよろしくお願いします。

こっそりステマでリクエストしたファイティングマスターズのボスが採用されました。

【MUGEN】 第5回 4人タッグ VS ボス 大会 op

12PやゲージMAXの設定の意味はよく分かりませんが、atk5倍は驚きました。
まあ他のボスは凄いキャラばかりなので、5倍でやっと遜色ないのでしょう。

果たして見せ場は作れるのか?
雑AIなので期待はしませんが、楽しみです。


また、既に出場キャラが一巡していますが、こちらの大会に李と亮子が出場しています。
MUGENアジア選手権 OP

2人とも割と久し振りにニコ動で見る気がしますが、こちらも楽しみです。

M.U.G.E.Nキャラを公開しました。

M.U.G.E.Nキャラを公開しました。


ファイティングマスターズ(1991年 トレコ)のキャラを、ボスを含めて13体です。

原作は格闘ゲームというよりプロレスに近いゲームです。
格闘ゲーム寄りに、また各々のキャラ個性を出すために若干アレンジしています。

取り敢えず簡易なAIを搭載しています。


※VALGASUの体力設定を修正しました。(9/27 23:00)
※EYESIGHTのアレンジフラグ処理を修正しました。(9/28 16:00)
※全キャラのジャンプ、壁バウンド処理を修正しました。(10/06 21:00)

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。


風間火月
・当たり判定を修正
・焦熱魂のプライオリティを修正
・炎返しの条件を修正

風間蒼月
・当たり判定を修正


風間火月については、炎返し、六道烈火を作り直す予定です。

※3/16追記
炎返しの条件を修正しきれていなかったので、修正しました。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。


・風間火月、風間蒼月
空中ガードの画像を修正


ニコニコMUGENwikiを見ていると、サムスピのアースクエイクがSVC仕様(含アレンジ)ばかりで本家サムスピシリーズの物が見当たらない模様。

初代、真サムからは剣サムまで登場していなかったので仕方がないのかもしれません。
ただ、よく見ると剣サムの立ち絵は新規に描かれている物のようなので、余裕があればキャラ制作してみたいなあと思いつつ、そんな暇はあまり無い事実。

新年明けました

明けましたね。

新キャラ制作はもう少しかかりそうデス


久々に動画紹介を。

【MUGEN】DJT12 OP【男女タッグ】

風間兄弟が参戦しています。
特に「DJT12 EXTRA」ではあまり見られない羅刹で戦っています。

AIが手抜きなので(特に蒼月)、戦い方に粗が見えてしまいます。
ただ、羅刹火月は刀を落としてもまだ戦えるので誤魔化せていますね。


最近、ウェザーロイドに嵌っています。

ジト目、どや顔、荒ぶるポン子・・・

誰かMUGENキャラ化してくれませんかね(期待

生存報告

まじめに仕事をしたり、ブラウザゲームにはまったり、
そんなこんなで前回の記事から早いもので約半年が過ぎようとしています。

とりあえず新キャラ制作に手を付けたり、風間兄弟の手直しを考えたりしています。
いつ発表になるかは分かりませんが、年内に何かできればと。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。


風間火月、風間蒼月
・空中ガードの画像を微修正

特に大きな変更ではありませんが一応。


全く関係ありませんが3DS LLのペルソナQモデルのデザインが格好良くて、ついポチり。
折角なので今後3DSのゲームも購入していこうかと。

まずは闘神都市あたり・・・?

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。


嘉納亮子
・肩車(コマンド投げ)後のAI挙動の修正
・cmdファイルの名称変更

【Mugen】 Fist or Twist 2に参戦している亮子の挙動が怪しかったので修正しました。

ついでに、開発環境がWin8になりファイル関連付けが面倒なので、cmdファイルの名称を変更しました。


多忙によりなかなか更新できていません。
実はすでに新キャラ制作に移っているのですが、現状ストップしています。

ちなみにこいつです。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。


風間火月
・14連斬が背の低い相手にも当たるように修正

風間蒼月
・14連斬が背の低い相手にも当たるように修正
・消波・風月斬が背の低い相手にも当たるように修正


天サムキャラ、とくに蒼月の生命線ともいえる部分の修正です。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。

M.U.G.E.Nキャラを更新しました。

風間火月、風間蒼月
・怒り状態でラウンド終了時に怒り継続時間をリセットするよう修正
・怒り爆発したラウンド終了後に怒りゲージ復活有無の設定を追加


原作では怒り状態の継続時間はラウンド終了時にリセットするので修正しました。

また、怒り爆発をした以降のラウンドは怒りゲージが消失しますが、
これではMUGENにおけるチーム戦で不利になるので、
怒りゲージ復活の有無を設定できるようにしました。